cthulhu并没有因为对手是一群平均年龄超过35岁、精神力有限的大叔而小看他们,至少是给足了对方尊重的。
精神力的耐值和上限,决定了基地可以同时产出多少东西,以及指挥得动多少士兵。
陈野火力全开时的大军压境,是至今全联赛都没有办法超越的经典。
“让我们来看看honghuang战队的情况如何了,虽然叔叔们精神力不够,在建造速度与建造花样上没有我们大宇宙队多,但毕竟叔叔们人生经验丰富,我还是对他们有信……”主持人的“心”都没有来得及说出口,就被切换过来的地图震惊了。
十个选手会被随机到不同的地方。一般来说,除非产生某两个敌对队员的遭遇战,否则地图上是不会显示他们和对手的距离的。
只会显示这一个队的分布情况。
如今,honghuang全队就都在东一榔头西一棒槌地瞎探索,并没有形成一个有意识地靠近的方向,宛如单打独斗。
只看honghuang全队这么各自为政、漫无目的地扩张,哪怕再不懂游戏的人,也会觉得不ok。没有驰援,一旦遇到敌方队内互有联系的两人,那就是被包饺子的下场。这么搞,是想主动送上去给敌人逐个击破吗?
很快,主持人和观众就发现,这样肆意的各自发展,竟不是honghuang最应该担忧的问题——他们没有指挥。
就,队长ace像个战争狂人,有经济了就生产作战兵,只生产作战兵,近战、远攻、骑兵各种兵。他脸上的兴奋,就犹如一只被关久了的猛兽终于下山了,兴奋搓手,只想找人打一场,根本不开发任何农场矿场用来补给,他士兵的下场看上去只有饿死一条路。
而与之相对的,就是副队顾祈年,他好像深受之前休闲游戏快乐农场的影响,专心致志待在原地搞基建、搞发展,奔着种地的目的就去了,拉都拉不回来。
一副“种田使我快乐”的沉醉模样,全然忘记了他还有一场比赛要打。
【哈哈哈哈哈哈哈教授,这真的不是开心农场,虽然这份专心经营的乐趣,我也懂。】
【教授:打仗是什么?不存在的!看我的农民有多少!看我的粮山有多高!看我的矿场……教授根本就是一个黑心矿主啊,连续工作不停歇,这个操作我也搞过,真的快乐。】
【强烈建议信战加个偷菜系统。】
【偷菜是什么?】
【我的教授啊,好惨一男的。】
honghuang战队其他三人也是各有想法,发展得奇奇怪怪不说,还会浪费通话时间,互相交流,攀比。哟,你已经有三十金了?我,三百,打钱!
就反正,真的很快乐。
在cthulhu战队的言哥和ccgood已经会合的时候,honghuang全队在各自快乐。