当然,这就不需要用神光收纳什么目标了,直接就能改,与塑形非要把人刷走来比,肯定便捷了很多。
不过,同时也有点小弊端,那就是蓝牧只能对自己用。
即修改自己与一切的距离。
大概的功能,是瞬移,身体不动,修改自己与某个坐标系的物品距离为零。刹那间,他就直接贴在了目标地某物上。
这看起来好像很方便,其实用起来很别扭。
他会犹如被重击,毕竟要距离为零,则代表着微观粒子都紧密贴合了。那一瞬间的效果,不是撞击的感觉,而是突然被重物静态‘压住’的感觉。
再加上他首先需要感知到某处,无论是神念还是视觉,总之要有个参考点。
这样一来,想贴进高速移动的目标,以及暂时看不到的目标,就会有弊端。
然而后来,他发现,只要自己与目标的距离不为零,则不会出现瞬移现象。
假如他距离山脚老歪脖子树一千公里,结果被他改成了一米,这个时候他不会突然出现在老歪脖子树一米处。
而是在所有人看起来,他距离树依旧是一千公里,只有他自己知道,实际距离树只有一米。
但是这一米,也需要蓝牧亲自去跨,直接一步就跨越一千公里的距离,来到树前。
速度是相对的,从外人角度来说,蓝牧抬脚时速度很慢,落脚时速度也很慢,可就在这一步之间,蓝牧出现了超光速位移,不消耗时间地跨越了一千公里。
所以蓝牧才说这是缩地成寸,并且是根源级的。
蓝牧于是决定,在战斗的时候,用这个算法进行方向性减半。
也就是说,在战斗中,将全角度分为三千多个方向,对三千多个方向的远点进行距离减半修改。
比如说在太空时,选用各个视野上的遥远河系作为参考点,
这样他几乎无论朝哪个方向飞行,移动速度都犹如强行翻了两倍。
当他光速航行时,在外人来看,他似乎短暂地出现了超光速,行动是断断续续的。
倘若某人被蓝牧追击,会发现两人都是光速飞行,可蓝牧却总能接近他,仿佛时不时地突然莫名奇妙的近了一些。
如同两人飞得不是同一个航道似得,蓝牧总有一段距离好像压根没经过。
当然,这种运用,一般是用在高机动作战时。
平时赶路,直接减到一米,是最方便的。
当然,反过来也可以让目标对自己的距离增加,以做到变相减速目标的效果。
不过要比起来,还是蓝牧不久前领悟的另一项根源算法更为强大。
另一项根源算法,则是锁定信息,他可以将在神光里已改变的信息锁定住,几乎绝大多数情况,都不会使之变化。