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荧笑说:“现在大家都在这一锅温水中泡久了,反正我个人而言,不是很喜欢去挑战新东西,做条咸鱼挺好的,除非特别好玩。”

一个游戏的玩法重要吗?

当然非常重要。

是立足之本。

在一个游戏的发展前期,他们需要依靠丰富而富有新意的玩法吸引玩家。

但游戏的核心毕竟还是人。

当你吸引到了大批的玩家入驻,并且能稳固地留住他们之后。

玩家的群体之间会自发的形成一个社交圈。

游戏环境和氛围就渐渐占据上风,变成非常致命的影响因素。

可能由于这个游戏最初的制作人是个女性。

——ra女神。

所以在游戏的后期维护中,她把感性的一面非常细腻的展现出来。

第11章 多姿多彩

丰满的社交活动像一个严丝合缝的圈,牢牢套住现有的这群玩家。

结婚系统和帮会系统是核心。

荧笑说:“你们发现没有啊,ra在的时候,是不经常往里加新玩法的。”

鹤牙在提到ra时,话明显多了:“但是,我们每一个新资料片公测之后,ra都会把现有的日常玩法做很多改动,有时候大刀阔斧改得妈都不认识了,完全是旧瓶装新酒,但是玩家接受度良好。”

荧笑:“……她那改的,不接受也不行啊,那都是基础日常任务。”

游戏的变革其实玩家心理都门清。

伊采看他们聊得兴起,说了一句:“再等等吧,新的制作团队无论是和玩家还是和游戏都需要磨合。”

维护之后的节气活动玩法令人索然无味,而且一会儿就完成了,拿到今天的专属奖励,鹤牙正经提议:“如果我们队伍下个赛季想冲排行榜的话,现在就可以开始准备练练了。”

旎旎:“练啊。”