荧笑说:“现在大家都在这一锅温水中泡久了,反正我个人而言,不是很喜欢去挑战新东西,做条咸鱼挺好的,除非特别好玩。”
一个游戏的玩法重要吗?
当然非常重要。
是立足之本。
在一个游戏的发展前期,他们需要依靠丰富而富有新意的玩法吸引玩家。
但游戏的核心毕竟还是人。
当你吸引到了大批的玩家入驻,并且能稳固地留住他们之后。
玩家的群体之间会自发的形成一个社交圈。
游戏环境和氛围就渐渐占据上风,变成非常致命的影响因素。
可能由于这个游戏最初的制作人是个女性。
——ra女神。
所以在游戏的后期维护中,她把感性的一面非常细腻的展现出来。
第11章 多姿多彩
丰满的社交活动像一个严丝合缝的圈,牢牢套住现有的这群玩家。
结婚系统和帮会系统是核心。
荧笑说:“你们发现没有啊,ra在的时候,是不经常往里加新玩法的。”
鹤牙在提到ra时,话明显多了:“但是,我们每一个新资料片公测之后,ra都会把现有的日常玩法做很多改动,有时候大刀阔斧改得妈都不认识了,完全是旧瓶装新酒,但是玩家接受度良好。”
荧笑:“……她那改的,不接受也不行啊,那都是基础日常任务。”
游戏的变革其实玩家心理都门清。
伊采看他们聊得兴起,说了一句:“再等等吧,新的制作团队无论是和玩家还是和游戏都需要磨合。”
维护之后的节气活动玩法令人索然无味,而且一会儿就完成了,拿到今天的专属奖励,鹤牙正经提议:“如果我们队伍下个赛季想冲排行榜的话,现在就可以开始准备练练了。”
旎旎:“练啊。”