是不需要幽鬼和小精灵的全球流。

在全球流的基础上优化了线上弱,强势期晚的缺点。但这个套路的关键点在中路炼金术士和辅助噬魂鬼,这两个英雄在前期的战力太弱,所以要搭配上路一个强爆发,还需要另一个辅助有硬控制。

de战队已经获得世界赛直邀名额,在春季赛上从容淡定,tb战队的关注度从来不少,必须拿分的rtf。

四天后,三支中国战队均平稳起步。

tb战胜thh算是给中国队同胞开了个好头,接下来de波澜不惊击败zao。视角来到rtf,小组赛的抽签结果是他们即将迎战世界冠军,老对手,北美野队wild。

所以说很多大赛上运气真的是非常重要的一种东西,而运气好像从来没眷顾过rtf。

《遗迹战争》因其复杂性不可控,比赛中不可能没有失误,没有失误就看不到那么多精彩的大逆风翻盘局。当战术阵容旗鼓相当,选手实力不分伯仲,那么决定胜负的就是失误率。

如果说小组赛抽签是靠运气,那么游戏内的随机性技能也是靠运气。

rtf对阵wild,bo3,第三局。

比分1:1。

十六分半,wild战队龙骑士如关公在世单刀赴会,于万军从中取先知首级,尔后凭借龙骑士皮糙肉厚又抗揍全身而退。

二十五分钟,wild战队蝙蝠骑士假装背后有千军万马,就等摔杯为号伏军四起,导致rtf不敢贸然进攻。错失良机。

三十八分半,wild战队的英雄优势体现得淋漓尽致,面对rtf全球流的瞬间支援,wild五人抱团集结,四个人蹲一个人打钱,见面就是5v5。

四十九分钟,wild战队卡了炼金术士的大招cd主动进攻,喻禾星迫不得已开启bkb和撒旦在没有大招的情况下强行接团。但没有大招的炼金术士如同雕像被磨平的拉什莫尔山——连观赏价值都没有。