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cg至此结束,火凤凰的游戏图标,一只墨色的飞鸟,缓缓浮现出来。

池砾要求游戏着重凸显古风画风,毛玲玲的美术组就死命研究古风画风的精髓在哪。

那一副古韵十足,又带着一种宗教神秘气息的《万佛图》,给了毛玲玲巨大启示。

这幅图容纳了数不清的漫天神佛,在构图技巧上,和西式画法其实有很多相通的原理,要说哪里不同,就是画作充满了一种延展的“意”。

西方写实派画法是空间上的延展,构建出一个分毫不差的真实场景。

而中式的画法是意境上的延展,就像古诗描写的“独钓寒江雪”,那种带着余韵的留白。

这种表现形式,太过真实了反而丢失意境,所以毛玲玲提议,摒弃3d,将cg做成2d动画,她觉得只有2d才能表现出古风那种飘逸而延展的意境。

池砾也觉得她说的有道理,立刻同意了。所以尽管局内是3d游戏,cg却都单独采取2d形式。

这个作为门面的开场cg,更是每一帧都手绘而成。吸取《万佛图》展现神佛缥缈行迹的画法,整个画面设计又迷离,又飘逸。

见惯了市面上各种西式、日式的游戏cg,这如水墨般缱绻缥缈的奇特画风,很快就抓住了观众眼球。

而那一首古朴的笛音,孤寂、凛冽,却又透着一股挣脱樊笼向上的洒脱。

这个由水墨构成的故事,是如此压抑,沉沉的压在心间,欲舒难言。

可当最后那声清脆的笛音直冲云霄,画中人如水般流淌的温润声线,也沾染上了一种融碎冰雪的希望。

“一念风霜寒不渡,且待春风入梦来。”

屏幕前的观众喃喃地回味着这句轻柔又有力量的诗句,完蛋,好像被日到了……

不过等等,也许整个游戏的经费都花在cg上了呢?不要轻易上当!