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不过,很快就要不一样了。

没错,这次的重大进展,就是装备上的重大变革。

阵法是全世界一直都在研究的,创新难度大;而附魔,这是全新的技术,本身基础就不够完善,自然只能一步步来,想要有新的变化也得先把基础打牢。

而锻造师和工匠呢,毕竟这么久都没有被人专注的研究过了,以现在的眼光自然容易产生更多新的想法,而且这些职业的难度不高,自然容易出成绩。

在艾莉维亚之前,也有套装的概念,在镶嵌师那边,就是同种宝石的镶嵌,效果不一定;在锻造师这儿,也是同种材料的锻造,形式差不多。

而在附魔这边,自然就是同种类的附魔。

当然,这是最低端的附魔套装。在艾莉维亚的设想中,应该是不同装备效果不同,但相辅相成,全身从上到下的装备组合起来还能有更强大的效果,同时单个装备也能够起作用。如果不用全套,部分装备组合也能有不小的增益效果的话就更好了。

这是能达到的最好结果,这个结果最基础的要求,就是能够形成组合,互不干扰的材料制作的全套装备。

虽然艾莉我也也想过用完全不同的装备强行附魔,但至少两百年内肯定只能想想,技术绝对是达不到的。

材料的种类太多了,无阶的基础矿石和木料布料制作的装备在绝大多数职业者面前都是上不了台面的,好的装备必然是入阶的魔法材料打造的。

但就像之前说的,同种材料是在太难凑,更何况,全身的装备也不可能全用同一种材料,不管是不是附魔,想要做套装,不会互相干扰的制作材料肯定是得慢慢实验出来的。