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一开始设计的时候,考虑到难度和平衡性的问题,最基础的固定款式直接设定了九件套,也就是头盔/帽子、胸甲、鞋、护腕、护腿、手套、项链、戒指以及披风的组合。

这一整套下来,对炼金术师来说难度是降低了,但价格肯定不会便宜。

最开始成功的固定基础套装,虽然每一个单独拿出来也可以用,但毕竟附魔的重点是放在“组合效果”上,单独的增益就要弱很多,只要缺了其中一个,都是没法出发特殊效果的。

这种套装未来的用处可能也就是给学生们练手,真的要卖,肯定不会有几个人买。

虽然这种程度的套装对布莱文他们来说已经很新颖了,但艾莉维亚毕竟是玩过网游的人,这种过于死板的东西,她自己是很不满意的。

不过,毕竟是第一代产品,也不会到淘汰的地步,只是艾莉维亚更想把过了她心中的标准线的产品作为基准,这种固定九件套可以作为次一级的替代品,对比着让客人按需购买。

基础九件套完成之后,看艾莉维亚的态度,大家也知道她不是很满意了,将详细的报告递交给梅萨德岛那边之后,他们立刻就开始了下一代套装的研发。

有了九件套的基础,后面想要有变化就简单了很多。

改良的第一步就是将九件套进行拆分。这一项更多的还是魔法阵的事,虽然分派的人不多,但因为有艾里奥克森,所以改良的进度很快,到现在为止,固定九件套拆分三个固定三件套已经很稳定了,可自由组合的固定九件套也已经初步改良成功,后续跟进下去,稳定下来也是迟早的事。

现在的套装,对艾莉维亚来说才算是真正的“套装”。

不是那种非得逼着你买一整套的奢侈品,而是可以分开按需购买,对效果没有影响,全套组合起来效果更佳的普通装备。

想要全套就买全套,没钱买全套也可以买部分的三件套或单件。

自由程度大大增加,但也不是完全的自由。比如,不同系列的套装,现在就没法混搭使用。

这是艾莉维亚的下一步计划,参考了“积木”形式的完全自由的“组合套装”。

不用完全拘泥于固定的九件套来收集,而是可以完全依据自身的需要,购买或直接定制自己需要的套装效果。

现在的技术,还只能做到套装的九个部件带来九种增益,套装组合后除了已有的增益,还会有一个跟装备同等阶的可瞬发的魔法。

固定九件套,就是在每个部件的附魔魔法阵当中,除了本身要有的增益魔法之外,还要加入另一个魔法的九分之一。相当于一个部件的附魔,实际上是一个增益魔法加上九分之一个第二魔法,是一又九分之一的量。

在这个基础上,三件套是在不破坏九件套完整性的前提下,使固定的三个部件的组合也能触发三分之一效果的第二魔法;自由组合的固定九件套,则是能够触发九分之一的魔法效果。

跟第一代不是完全组合就无法触发第二魔法的效果相比,肯定是三件和单件的买更方便。

固定套装研发到这个阶段,艾莉维亚就将项目转交给梅萨德岛了,她只负责某些特殊想法的基础构架,后面的所谓“深度”开发,她向来是不参与的。

她现在的目标,已经转向了最理想状态的积木式“组合套装”。

完全不受固定魔法的桎梏,想要什么效果都可以自由拼接,甚至一整个套装可以承载多种不同的魔法……这才是艾莉维亚最想要达成的效果。

不过,这种程度的组合套装,目前还只能是理想状态。

元素冲突在材料上的限制虽然已经解决了大半,但在其他领域却是还在研究当中的。

魔法阵组是精灵族的强项,但之前的研究过程中,避开元素冲突已经成了思维惯性,附魔的魔法阵还要经过拆分重组,阵与阵之间都是要留有“连接点”的,冲突起来的危险性比原来全封闭式的魔法阵要高得多。

另外,还有附魔的魔法和材料之间的冲突。这一点是贯穿整个项目始终的,艾莉维亚这边人数太少,至少三十年内肯定招架不来,所以现在是梅萨德岛那边的研究重点。

那边环境好,效率也足够稳定,始终能保持比大陆这边的需求领先一点点,艾莉维亚还是挺满意的。

现在是六月中旬,离艾莉维亚计划的十周年店庆还有八个多月,应该足够完善单件固定套装,说不定元素冲突项目的研究也能有进展。

怀着对赚大钱的期待,艾莉维亚终于等到了梅萨德岛的商队。

艾莉维亚跟梅萨德岛之间每年只有一次固定的面对面交流的机会,就在这时候,每年的六月底七月初。

一开始设计的时候,考虑到难度和平衡性的问题,最基础的固定款式直接设定了九件套,也就是头盔/帽子、胸甲、鞋、护腕、护腿、手套、项链、戒指以及披风的组合。