“怎么不走了?”
“走累了,不能休息会儿。”
这是一些看戏的学生的对话。
指挥系的人却不淡定了,“这太奸诈了,胜之不武。”
“又没规定什么时候结束比赛。”
“有本事硬碰硬,鬼鬼祟祟躲在角落里恢复算什么本事。”
“亏你还是指挥系的,只会动武,没有脑子。”
正面说不过别人,那人梗着脖子道,“怂了就早点认输。”
“像你一样在地上打滚吗?”有认识他的人道。
“谁,谁打滚了,我那是躲避攻击。”
“他难道真的要休息到体力恢复?”
见宫绫希长时间不动,不少人都认同了这一说法,讨论过后,更是觉得有道理。
武器系占着人数优势,此时硬拼,实为不智,而且他们都忽略了一件事,掉下去的数值会回升,因为这些数值代表着此人的状态,而并非死板的减法游戏。
这么做虽然让人不爽,却是获得胜利的稳妥手段。
老师中也有人做了类似的分析,并且分析得更加详尽,比如恢复时间,一个小时,这些学生就能恢复大半体力,当然根据个人体质略有差异。
“如果是这样,他完全不必进入基地,只要等大家一起恢复,然后车轮战。”