如果说,玩家们的星空纪元,真实度是99,那么士兵们的真实度就是9999。

他们的游戏模板跟玩家们的不同,并没有体魄、智力等等属性面板,更不会像玩家那样,可以学习各种技能,做任何事情都能获得熟练度。

当玩家的技能熟练度到达一定等级,就能获得各种属性和效果加成,一切以游戏性为主。

而士兵们的星空纪元,开局就直接是地狱模式。

士兵们在游戏里的数据都跟现实的身体挂钩,系统面板中显示的,是他们的力量、速度、心率、肺活量等等直观的即时数据。

在游戏仓的监控下,这些数据的出错率很低。

主脑会根据每个人的数据,自动生成不同阶段不同级别的训练任务,帮助士兵们成长。

士兵们在游戏里能够做到的,理论上,在现实里也能够做到。

之所以是理论上……

毕竟游戏之中,士兵知道自己不会真正死亡,即使受了重伤,也能迅速恢复。

这样的保障,无疑给了他们突破自我的勇气和底气,人在不要命的情况下,更容易压榨出自身潜力,更容易打破以往的纪录。

而回到现实,又会因为顾及生命而变得束手束脚了。

尽管如此,这样的练习也是具有重大意义的——一件事反复地做,反复地练习,是能够形成肌肉记忆的,再不济,也能够在不断的试错之中,找到最正确的路。

而且在大量的数据支撑下,王老他们发现,虽然士兵们在游戏仓中是处于沉眠状态,并没有进行运动。

但在游戏里得到突破的人,回到现在之后,不管是力量还是速度,竟然都有小幅度的提升。