没错,英雄自身的战略攻防有多高其实没有意义,关键是要比对方高出多少或低出多少。按伤害计算公式,当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);就是说当攻击低于敌人防御10点时,伤害值就只有2/3。
就是说,哪怕是一个1000攻自以为超神秒杀一切的英雄,但偏偏比对方的防御低了10点攻击,即便这10点攻击相对于自身庞大属性来说多么的微不足道,但就得面对残酷的伤害减三分之一的命运,而减三分之一的伤害足以左右一场战斗的胜负!
而现在,大飞已经没有闲心蛋疼的去计算自己防御比对方的攻击高出多少,反正不止10点20点,总之,以现在这种区区100点伤害的掉血速度,就算每个天使同时被两张王牌围攻,大飞也游刃有余的操作的过来。
战斗在继续,双方在互砍,天使们不断的移位替换补血,而守备官箩尔的综合战斗力更是超出想象,她的盾牌居然能把扑克频频砸晕,以前秒杀那些弱小的扑克时还没看出来,现在看来,这种强力控场带来的战术效果已经不亚于血鹰的石化光环了。
当然,部下的特技牛逼那也是大飞自己身为英雄牛逼,毕竟大飞的神级幸运术子技能幸运自身能提升部队特技触发几率10%啊!
终于,第一只扑克小王被大飞的军团砍翻成碎片空中飞逝。
而也就在这时,大飞的梦魇黑光一闪,梦魇正式晋级小王了!
此长彼消,胜利的天平逐渐向大飞倾斜,大飞不由的放天长笑!
说到底,最终决战还是得看玩家自身实力过硬啊,而从这一点来看,这英雄扑克其实也算不上是作弊,毕竟按系统的尿性总不至于让玩家靠前期收集的大量扑克就把英雄当地主给斗倒了吧?
总之,有了第一个倒下就有第二个,第三个,当胜利天平不断的向大飞倾斜时,对方就像一艘破了洞的沉船,越沉越快,双方的数量由追平,直至大飞占据绝对数量优势!
此时,那英雄扑克不甘的尖叫:“怎么可能!区区一个平民,本王怎么可能会输?”
大飞得意的哈哈大笑:“已经把你杀个30比0了,乖乖的交出神器受死吧,哇哈哈哈!”
英雄扑克怒道:“你该不会以为你可以击败本王了吧?你做梦吧了你,本王不会给你机会的!”
说完,又见狂风起,在风中这英雄扑克立刻一个华丽丽的旋转转身!
也就在这时,梦魇急忙道:“主人,它要逃跑!”
我干!哥留的两套炸弹就是用来对付丫的!大飞二话不说,最后的四条k,四条q劲射而出,空中礼花四射!
而在礼花中,空中的大小王牌黑光一闪再度变成普遍的扑克牌。大飞眉头一跳,哥炸中他没有?正疑惑间,系统提示刷屏而出!