大春来到船坞,其实就是船闸水池中关着一艘老旧货船。
下水,一股飘逸流畅的感觉有如顶级显卡运行般的丝滑。
虽然大春公测时没练过游泳,但见过打渔的网吧大神下水捞过海贝,那种阻滞感看着就难受,这就是装备的巨大差距啊。当然护目镜也重要,这个游戏的设定过于真实,裸眼下海的时间一长就会发红,视力下降甚至致盲。
——系统提示:恭喜!您成功的触发了“游泳”技能训练,当熟练度积累到一定程度时你将领悟“初级游泳”技能。
触发!
游戏自由度极高,有自行领悟技能的设定,技能大致分五种:日常生活技能,专业生产技能,职业战斗技能,民间技能,学术技能。
日常生活技能就是:跑步,游泳,烹饪,攀爬,举重,钓鱼,投掷之类的,这类技能最容易自行领悟。
专业生产技能就是:挖矿,采集,剥皮,裁缝,炼金,锻造,宝石加工乃至养鸡养猪养花之类,花店的花就是养花技能。
职业战斗技能就是必须就职职业才能获得的技能,难以自行领悟,还是老老实实找技能导师学习。骑士医师职业还有神术技能,找导师学也不管用,过一段时间就得续费。
民间技能就是一些NPC会的各种奇奇怪怪的技能,种类非常庞杂,各种天赋,精通都算,通常不能升级,玩家需要一定的机缘才能学会。
学术技能就是各种律法,考古,星象,艺术之类的,只能花钱上学校图书馆没有任何领悟的可能,这已经不是玩家娱乐的范畴了,但学会以后可以在NPC机构任职拿固定工资。
各大主城还会时不时举办各种烹饪钓鱼田径体育大赛,一般都是专家级以上才有资格参加混个参与奖,一旦获得前三那奖励之高不亚于中彩票了,所以公测时也有大量的玩家主攻技能领悟。
正因技能有比赛,所以技能等级的差距也很明显,技能分初级,中级,高级,专家,大师,宗师六个层次,每个层次又分10级,生活生产技能每提升1级额外奖励体力负重,战斗技能还奖励生命闪避率命中率暴击率抗暴率之类。
就是说,如果一个玩家足够肝,把当前已知的日常生产技能都练到正常就能达到的高级,那就是多出1000多点体力负重。这个世界最重要的属性其实就是体力。不仅仅是挖矿好用,团战更是必须。菜鸡穿一身神装刀枪不入又如何?被人推推搡搡整的没体力了照样啥都不是。
至于1000点负重,一个人就能把满载的矿车推的飞起。更不要说一些“石中剑”之类的神器没个上千的负重根本就拿不起来……
……
该来的很快就来了:
——系统提示:恭喜!您积累了大量的熟练度,成功的领悟了“初级游泳”技能1级,您获得成就奖励:体力+1,负重+1。
正式学会游泳后,大春身边就有一圈淡淡的技能特效光芒,在水中的动态明显更稳定,闭气时间更长,挖贝壳也更加容易着力了,同时游泳熟练度更是飞涨!
大春想起网吧大神说过,平静的水面顶多练到初级10级,要突破到中级就必须找急流逆流而上,要突破到高级就必须在海浪漩涡比较复杂的大海了。而且不能“越级”,一个初级游泳的新人直接跳进漩涡海里全是动作错误,根本不可能领悟。
这潜水衣的负减特技显然突破了“平静水面”限制,必定能冲上中级。
10分钟后,初级游泳2级,体力+1,负重+1!
又过8分40秒,游泳3级,体力+1,负重+1!
……
差不多两个小时,初级游泳10级,获得成就10点体力,10点负重,这冲技能的速度之快恐怕会吓懵网吧大神!
至此,大春如鱼得水般灵动,但是游泳熟练度几乎不涨了!
大春愣住了,穿了装备也无法突破?这游戏是怎么算的?虽然在一个伤害直接等于“攻击-防御”的游戏里思考递减函数边际效应多少有点不靠谱,但遇到这种情况只能说明“负减”的不够狠。
还能怎么负减?
大春盯上了饥饿度。这么高强度做工两小时差不多也快了!终于:
——系统提示:警告!您的饥饿度已经到达50,您的各项属性开始下降,请及时就餐。
来了!网吧大神说过:当饿出属性下降后会出现动作变形,导致各种挖矿战斗技能失败,但是有微小几率出现技能突破!也就是所谓的“人在极度饥饿疲劳的情况下,肢体的动作都是最省力最自然最接近奥秘的……”,这就是网上流传的“饥饿流”“垂死流”突破法。
结果折腾一会,熟练度依旧不涨。是饿的不够狠?但那时动作就大变形大失败了——嗯?
大春猛然想起一事,游泳本来花样多,仰泳蝶泳蛙泳各有特色,而这个游戏都是默认“自由泳”,难道关键就是突破这个默认变个姿势?
那就仰泳!最省力,最适合在平静水面。