第091章 游戏装备的价值

如果单纯从游戏的角度来看,购买这些很快就会被淘汰的新手装备,的确毫无意义。

因为玩家角色很快就会超过这些装备的等级,所以穿不穿的根本就无所谓,光着膀子拿根木剑也能挺过去。

但是在游戏装备能够赋予人体能力增幅的现实里,有装备和没装备的概念就完全不一样了。

就拿游戏中玩家一上线,系统就会自动赠予玩家的新手装备“布衣”来说,别看“防御02,魔御01”的属性,低的几乎可以忽略不计。

但经过研究人员的各种抗击打测试。

2点的防御,能够有效抵消20的物理冲击以及削弱20程度的痛感。

体现在具有数据化角色模板的“外来者”玩家身上,在关键时候没准就能保住他们的一条小命!

毕竟在游戏里挂了大不了复活重来,可是在根本就没有复活功能的现实里,谁敢光着膀子跟怪物拼命?

系统赠送的新手木剑也是同理。

“攻击25”的属性,并不是特指增加了多少力量,而是增幅了“外来者”玩家50的伤害!

一般来说,普通人出拳时的肌肉力量不会超过50公斤。

但是击中目标后造成的冲击力,大概在两到三倍左右,也就是100150公斤。

也就是说,装备了新手木剑之后,原本只能发挥出50公斤肌肉力量的普通人,就能够造成225公斤的冲击伤害。

这种增幅现象完全不讲科学原理,单纯只是“概念”上的被增幅了50的伤害!

导致获得了数据化角色模板的“外来者”,人还是普通人。

可能造成的破坏力,却像是觉醒了超能力一样,开始完全不讲道理了。