1062、零号元素(三十五)

收集末日 晶晶小魔仙 1097 字 3个月前

提示,绿光族群的产生分化,请为它们命名。

提示,若不予命名,族群分化后将使用默认名称领袖、精英、劳工。

在“零号绿光”的演讲进行到一半时,提示姐姐已经刷出了几排提示,顺便还附加了图例。

领袖昂首挺胸,挥舞木棍的“零号绿光”,其属性是“4,3,3”。

精英指挥一众普通卫兵的“护卫队长”,其属性是“3,4,3”。

劳工已经和众多小个子绿光打成一片,运送起食物的“小跟班”,其属性“3,3,4”。

唔,因为加了几个部件,绿光族群除了增加技能之外,还额外增加了3点属性,从7升到了10,评价也从等级2升到了等级3

但分化出去的三个“品种”就太麻烦了,不但要考虑阶级,还得考虑名称,还是真正的绿皮那种“谁拳头硬谁就能当老大”的规矩比较方便直观些。

哪里麻烦了这不是很直观吗如果想不到什么好名字,就起英雄、部队和苦工好了。蠢系统插话道。

为什么忽然从战锤跳到魔兽而且原始兽人是棕皮吧前两个还好,苦工的指向性有点太强。

因为你马上就要进入魔兽争霸或者帝国时代的游戏模式啦,族群分化就是下一阶段即将开始的标志,它会给予分化出的个体以基本的单独行动权,而且可以接受重复进行同样工作的指令。蠢系统解释道。

哦巡逻,采矿,伐木我稍微回想了一下那两个游戏怎么玩。

似乎那些游戏里的农民都比较傻,会一路找资源收集,即使因此跑到危险地带也完全无视。

而战斗单位就比较靠谱,它们除了可以接受“巡逻”指令外,主动追击敌人的范围也不会超过自己原本最大的警戒范围。

对呀,还有遇敌自动战斗。

虽然你说的很有道理,但我还是要拒绝你的提议,我仔细想了想,没有采纳蠢系统的说法毕竟领袖,精英和劳工之间还可以上升或者下降,如果固定了英雄、部队和苦工的身份,那么一旦需要进行岗位调整,就会发生很多搞笑的事情。

唔唔比如一个劳工出身的绿光最终成为领袖听起来还不错,但苦工成为英雄就有点太傻了