1295、第四天灾(四十五)

收集末日 晶晶小魔仙 1129 字 3个月前

嗯你有没有发现,他们的创作的作品里完全没有异世界的内容蠢系统说道。

没什么奇怪的,他们既然已经把自己的思维上传至网络中,那么就已经没有创造性可言了,而所谓异世界,是以要以现实为基础的,在他们早已放弃现实的情况下,不存在诞生的土壤。

所以,我们可以开发一款关于异世界的游戏来引起那些树懒对grox的警惕。

游戏倒是简单,但你说的目的要怎么实现。

你这不是想到了吗

刀剑神域sord art one但内容得换下吧

那就魔兽世界ord of arcraft呗。

刀剑神域的故事大纲,简单来说,就是有个大魔王把游戏玩家困在了全息游戏里,在里面死亡现实也会死的故事。

无论主角怎么耍帅把妹开挂,这种生死被机器控制的恐怖感还是令人印象深刻,之后的几部就没那味了。

只要造一个类似的游戏,再装模作样搞出故障,引导他们尝试挣脱grox的控制,应该没什么大问题,而且,这些树懒身为数字生命,“游戏”和“现实”的界限本来就分不太清,所以这一招用出来大概效果拔群。

“我要自己建造一个考核场所,”计划已定,我开始忽悠grox“你可以随时检查,如果认为它会危害到你主人的生命,可以进行修改,但是一旦考核场所建造完成,你就得配合,在它们死亡时切断同它们联系。”

“怀疑你不需要我们的协助”

“这个网络的数据结构过于原始,调动起来毫无阻碍。”

明明是权限压制

少废话,开始干活。

由于身处数据空间,根本没有编程、建模和美工之类的工作,只要引导这棵“世界树”结出新的果实就可以了,在树懒们的眼里,这只是一款制作方很神秘的游戏而已。

随着我挥动手上的魔法杖,世界树上一根比较秃的枝干上,逐渐有叶片和果实形成。

这根枝干是“超现实和未来幻想”的分支,只不过就像我之前说的那样,因为环境的关系完全没有发展的可能,处于半死不活的状态,正适合制作出一个一鸣惊人的游戏来。