专注力15
专注力决定上限,每1点专注力增加5点。
行动力7
行动力决定e上限,每1点行动力增加1点e。
力量7
力量影响力量类武器伤害,部分装备对力量有要求。
敏捷11
敏捷影响敏捷类武器伤害,部分装备对敏捷有要求。
耐力10
耐力影响负重,部分装备对耐力有要求
智力9
智力影响法术效果,几乎所有法术都对智力有要求。
信仰15
信仰影响奇迹效果,几乎所有奇迹都对信仰有要求。
幸运0
幸运影响寻宝能力,几乎所有隐藏事件都对幸运有要求。
除了这一排数字之外,人像的头顶,还有三行长短不一,分别呈红、蓝、绿的长条
h55
健康点数,不可自动恢复,受到攻击时将减少,当h归零时,角色将死亡。
90
魔法点数,不可自动恢复,施展法术或奇迹时将消耗,若不足,将无法施展法术或奇迹。
e57
行动点数,能够自动恢复,做出任何行动时都会消耗,在未做出任何动作时,恢复速度将加快。
看懂了,又好像完全没懂,这些东西似乎和她曾经被同学拉着玩过的一些游戏很类似,但因为无法理解为什么要花费大量时间去完成“日常”、“周常”,并定期参加一些“活动”,只为了获得一些“道具”和“装备”,以便更好地完成“日常”、“周常”和“活动”,最终还是把那些东西都放弃了,毕竟现实中的安排每天都满满的,她根本没有空闲花费时间在虚拟的事物上。