2210、北美神话大战(一五零)

收集末日 晶晶小魔仙 1180 字 3个月前

“以斯塔克工业的体量来说,我没必要暗改概率,”斯塔克把目光从显示着游戏内画面的投屏上收回,用诧异的眼光看过来“但你能600抽都不出传说我是完全没想到的。”

“您可以分别用300枚n7增援凭证兑换本期的u船员和u装备,菲斯克小姐,”埃德温说道“我之后会对增援的概率进行检查。”

“倒也不必,我应该不会常玩这个,”我摩挲了一下绿灯戒指把游戏界面关掉“花时间体验只是为了确认它不会受到宇宙魔神的干扰,顺便检验一下贾维斯编写游戏的能力。”

“那么,菲斯克小姐的评价是”贾维斯的声音从墙壁里传出。

“嗯”

或许是高维干涉或者别的什么原因,质量效应这款原本于2007年发行的电脑游戏在这个“漫威电影宇宙”或许是里完全不存在,反而是贾维斯构思“头号玩家”计划时,那款游戏的大致剧情被他“创造”了出来。

由于要把一款单机动作改成抽卡网游,我作为半个投资人,在细节设定和玩法上了一些微不足道的建议。

比如说,质量效应三部曲的内容,将改成三个大版本,实时按照“薛帕德指挥官”真实的冒险进度进行更新。

设定中,质量效应的故事发生在2183到2187年,恰好对应此时的2014年到复仇者联盟3发生的2018年。

也就是说,抵达原着游戏中“薛帕德指挥官”每次行动的时间后,使用灯戒作为vr终端的“玩家”们,才可以进行同他她一样的任务。

在剧情中的空白期,游戏将开启“自由探索模式”,玩家指挥官可以驾驶他们的诺曼底号对不同的星系和星球进行探索,但行动范围将被局限在“薛帕德指挥官”所能前往的区域除非他们找到了什么隐藏任务。

指挥官可以在这个模式下击败在宇宙中游荡的一次性强敌,对不同星球上随机出现的宇宙怪兽、海盗、或者失控机械的巢穴进行“突袭”、在资源丰富的星球上采集或挖掘,以获得强化武器、护甲、舰船以及消耗品的材料。