2408、北美神话大战(二八三)

收集末日 晶晶小魔仙 1115 字 3个月前

怎么说呢,如果让「原版漫威电影宇宙」的「原住民」得到这些资料,一定会如获至宝,但对我来说就是完全的鸡肋,因为那些资料已经因为「瑞秋菲斯克」和「海洋维度之主白星」的活跃而作废掉一大半,如果它没有被摧毁,而是继续按照原本的工作流程去「维护时间线」,最后多半要和我对上,啧啧,真是凄惨的未来。

有没有一种可能,正是因为未来会和你对上,所以才提前被摧毁了呢

「那不可能应该不可能吧」

说到时间旅行这个题材,一般分为两大类,即「历史可以改变」和「历史不能改变」两种,前者的代表是「蝴蝶效应论」,而后者的代表则是「世界线收束论」,分歧点就在于「过去」的行为能否对「未来」产生影响,前者很容易出现「祖父悖论」,而后者又容易变成宿命论。

所以,在它们的基础上,后人研究出了新的品类:可以随便干涉历史但与干涉者原本所处世界无关的「平行世界论」,以及对历史的所有修改,反而是导致历史变成如今模样原因的「无限循环论」复联四的时间旅行就是这种,所有的「穿越」前往的都是同一条时间线,只是时间段不同,而且「未来」的行为还在「过去」成为某些事件的起因。

至于我,严格来说,我的时间旅行其实算是「反蝴蝶效应」:先确认想要的结果,然后把达不到这个结果的「起因」砍掉,这种行为用在其他世界还好,如果在时间线本身就乱成一团,动不动加编号和重启的漫威和dc用出来的话产生几千个平行世界都是少的。

结论就是,在「本场游戏」中实施的所有「时间旅行」,均「已经发生」,而那些时间旅行者在完成旅行之前,都会有意无意地忽视那些「自己」所留下的痕迹,并在旅行结束后恍然大悟。

和阿特柔斯所做的事情如出一辙。

不得不说,这情形非常有电影感虽然他们本身就在一个

电影世界。

说到电影,为了保持娱乐性,复联四的那些「循环」多多少少都有些漏洞比如史蒂夫自己打自己,弗丽嘉见托尔之后竟然还会死等等,所以影片最后以留白的方式,让美国队长去还无限宝石并保证原本的事件如常发生结果弄出了史上最大且没有机会纠正的bug。

鉴于大环境如此,