比如,有一位现实里的军事爱好者,利用游戏里的材料成功打造出一把手枪,并将制作图纸提交到阵营仓库后,意外获得了高额的贡献度奖励。

本身在游戏里创造就是一件十分有趣的事情了,没想到还能获得贡献度,这无疑给了生活系玩家一条出路。

或者说,这也是许思立期望看到的。

毕竟玩家的创造力是无限的,他希望能通过这样的鼓励,让玩家更多地参与到罗兰德的建设之中。

这次兽潮之后,他们将拥有更广袤的土地,他不介意将这些土地分给玩家们,只要他们能为这个国家创造价值。

对于他的决定,大臣们都没有异议,或者说,这样的奖励竟然就能让勇者们如此卖力,还让他们大为惊讶。

在他们这些贵族看来,封地的确是诱人的,但也要看是哪里的封地啊。

像那些刚刚收复的土地,满目疮痍,而且远离主城,耕作成本太高,根本没有多少价值可言。

勇者们的热情,实在令人费解。

这一点,大概只有温季山等接触勇者较多的官员,多少能理解一些。

毕竟他们亲眼见证过,那位叫尹雪眉的勇者,在不控制元素的前提下,依然能够在寒冬让作物生长,并且慷慨无私地教给了虚心请教的贫民们。

更令人敬佩和叹服的是,她还能让原本贫瘠的土地,重新变成肥沃的良田!

简直令温季山大开眼界。

而且这姑娘是真的毫不藏私,现在已经带领着小村庄里的所有贫农一起耕作,耕种的都是经济作物——在木系元素师的努力下,罗兰德目前已经不缺粮食了,而满足温饱后,自然要追求更高的生活品质。

温季山希望,他们在今年秋季能有一个不错的丰收,如果证明这位勇者的办法有用,他会尝试向全国推广。

到时候,应该能创造不错的经济效益。

至于新收复的土地……或许勇者们有办法解决飞行星际兽的袭击问题吧?

因为对生活系玩家的鼓励,贡献度榜的排名变动还是挺大的。

从许思立宣布的那天起,纪念碑前百名的讨论热度,在星空论坛就一直居高不下。

甚至有帖子开了赌局,下注看谁最后能进前百,以及前三和第一的最终得主会是哪位大佬。

其中,轻颜和林牧的呼声无疑是最高的。

这两人一直担当指挥,获得的贡献度自然也大,现在贡献榜上就他们两个在竞争榜首的位子。

当然,还是免不了有人抱怨这个排行榜的不公平,毕竟萌新才刚刚进场,而前面的十万玩家已经领先太多了。

即使贡献度有多方面的获得渠道,要追赶也很难了。

但游戏规则就是这样,晚入场的新玩家就是比老玩家进度慢。

能第一时间抢到游戏头盔的人,基本都关注星空纪元很久了,对这点其实也是清楚的。

后面还有几十万的游戏舱等着出厂上线呢,换个角度来看,他们其实已经比这几十万玩家起跑快了。

而且,星空纪元也不像其他游戏一样,鼓励玩家之间的PK和杀戮,而是更注重玩家和游戏世界的交互,以及对这个世界的探索。

再加上许思立的约束,那种高等级玩家欺负萌新的事件发生得并不多。

基本的PK功能是有的——玩家之间可以发起挑战,在挑战模式下,玩家死亡将不受半小时的复活惩罚,而且身体会处于一个半隐身的状态,打斗将不会破坏周围的环境。

而对萌新的保护,则做得比较到位。

每杀死一次低于自己五级的玩家,将随机叠加一种反噬debuff,包括但不限于重伤、虚弱、饥饿等。

持续24小时,并且只有在线才会进入倒计时。